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Constantin Berthelier – Lorecraft & Narrative Design

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ミラキュラス: Rise Of The Sphinx

セダクション・ストーリーズ (モバイル)

Criminal Case - Pacific Bay

クリミナル ケース (モバイル)

蒼の十字架 (モバイル)

ゲームロフト

簡略履歴書

2013年 – 2015年
プリティーシンプル(パリ、フランス)

  • 人気ゲーム『Criminal Case』のストーリー執筆(英語の対話)
  • レベルデザイン(分岐、ミニゲーム)
  • アセットリストの設定、アーティストへのブリーフィング、アセットの制作管理
  • エピソードのコーディングとiOS/Androidリリース用のアセット統合

2016年 – 2017年
Accela, Inc(東京、日本)(リモートフリーランス)

  • 『蒼の十字架』というゲームの完全なストーリー執筆(60,000語)、複数の選択肢を含む。
  • イラストなどのゲームコンテンツのためのアーティストへのブリーフィング

2017年 – 2018年
ゲームロフト(パリ、フランス)

  • ゲームロフトのゲームビジョンを実現するためのナラティブメカニクスの設定
  • ゲームプロジェクト(中止)に関する将来のゲームロフトのライター向けのバイブルの執筆
  • 『The Love Boat』など、さまざまなゲームの英語のダイアログの執筆

2018年 – 2021年
ブトカイ(パリ、フランス)

  • 私の『Seduction Stories』ゲームのゲームコンセプト(ゲームデザイン)とクリエイティブディレクション
  • ゲーム制作と開発計画
  • リリースコミュニケーション戦略とリリース後のフォローアップ
  • 2019年と2020年にAppStoreで「ベストゲームメイドインフランス」の1つとして取り上げられました。

2021年09月 – 2022年10月
マジックポケッツ(トルシー、フランス)

  • 『Miraculous: Rise of the Sphinx』(PC、Switch、PS4、PS5、XBox)のライター兼ナラティブデザイナー。
  • ザグエンターテインメントによって全体のストーリーが承認されました。
  • シネマティック用の脚本の執筆、ストーリーボードの監督
  • 非線形コンテンツを含むクエストデザイン
  • Unityでのクエスト統合

2022年09月 – 2022年10月
アントラーインタラクティブ(ストックホルム、スウェーデン)(リモート)

  • 未発表のゲームにおけるライター兼ナラティブデザイナー。

BLOG:

  • ポートピア、森友亮が先駆けたAIゲーム
  • GDCから戻って、AIについての私の感想
  • バイオハザード メモラビリア コレクション
  • ニーア:オートマタ – イライラから至福へ
  • 「ルートレター」映画 – 予期せぬ贈り物

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