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  • 30 12月 202330 12月 2023
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「ルートレター」映画 – 予期せぬ贈り物

Root Letter, the movie

まるで書類整理をしているときに二つの書類の間から見つかる手紙のように、「ルートレター」映画は予期せぬ贈り物です。考慮し、注意を払う価値のある歓迎すべき出来事です。

「ルートレター」は私のお気に入りのビデオゲームの一つであり、おそらく私が知る中で最も完成され、成熟したビジュアルノベルです。珍しくもあり、不穏な静けさの中で精密に、そして見事なストーリーテリングで実行されています。今日でもなお、私はそのゲームに感嘆しています。

ソーシャルメディアのアルゴリズムの魔法を通じて、ゲームから公式にアダプトされた映画の開発が存在していることを知ったときの驚きは、日本のドラマではなく、アメリカのインディペンデント映画であるという事実でした。

この映画は、私が期待していたものであり、TUBIプラットフォームでリリース後すぐに視聴する機会が与えられました。

書簡による捜査

「ルートレター」は、若干立ち止まってしまった若者、カルロスの旅を追います。彼は、互いの学校が組織した手紙のやり取りを通じて知り合った、文通相手のサラを探すことに決めます。

彼がサラから殺人を告白する最後の手紙を受け取ったとき、そして人生のその正確な瞬間に特に他にすることがなかったから、彼は彼女を見つけ出し、真実を明らかにすることに決意します。出会いを重ねるごとに、カルロスはサラを取り巻く謎を解き明かし、彼女を見つけ出し、彼女の存在を悩ませる問題の結び目から遠ざけることを期待します。

現代の映画では消化しがたいプロットの始まりです。特に、若い大人が紙の手紙での文通に取り組むというシーンは、時間の不確実性を持つ日本のゲームでは非常にうまく機能していましたが、ここでは少し魅力が半減し、観客の信じる心と二人の主人公の感受性に同じくらい依存しています。カルロスとサラは、一方が他方のことを知らないまま手紙でのやり取りを楽しむほどに迷い込んだ、孤立した存在です。

しかし、この迷いから物語が生まれ、最終的にはより多くの逃避を求め、ようやく正常性を求めるレースへと変わります。

Root Letter AMMO Entertainment, Sonja O Hara
Root Letter, Ammo Entertainment

審美家の問題

この「ピッチ」が同じであることを超えて、ゲームの「ルートレター」と映画との間には、予期せぬ類似点があり、それはおそらくその非の打ちどころのない趣味です。

ソニャ・オハラの映画のほろ苦い憂愁は、彼女の作品を特徴づけ、物語を引っ張っています。パステルカラーは、日常の圧倒的な鎖を破りたいという願望の中で、なんとか生きている若者たちが漂う、物語のないアメリカの辛辣な甘さを描き出しています。それは、ハリウッドやNetflixのメインストリームではほとんど見ることのないアメリカです。

ゲームでは、都会人の主人公が同じくらいの良識と重い秘密を持つキャラクターに遭遇する、物語のない小さな町の田舎の日本が紹介されていました。

しかし、映画が逸脱するのは、特にサラの母の依存症と精神的な衰退を描くシーンやメイクアップで、幻想的な要素に近い表現をする場面です。

単純さを求めるクエスト

サラという人物には、現代の物語であまり語られないこの探求の中に、賞賛すべき何かがあります。それは安全性と単純さを求めるクエストです。

麻薬に依存している母親が醜悪な存在になってしまったこの若い女性は、家に男性がいても、顔のない幽霊のような存在であり、特別であったり、特異であったり、犯罪のスリルを追い求めるよりも、生活の中で他の夢を追いかける必要があります。

サラは、彼女の友人たち以上に、自分の人生をある程度安定した基盤の上に築こうと考えています。彼女の周りの人々が単調な日常から逃れるために、わいせつな行動を探している間、彼女は麻薬を娘よりも好む母親の拒絶と、表面上はきちんとしているが、精神のトランクに同じように苦痛のモンスターを隠している家族に入る誘惑に対処する必要があります。

救いは、単純な生活を願い、安全を願う最後の手紙にあり、物語の最後に、日雇いの仕事の場で新しい名前を採用することになります。再構築の場所、休息の場所、祈りが叶った場所、そしてサラとカルロスがついに出会う場所です。

Root Letter, Ammo Entertainment

分岐点

このプロジェクトの起源については、あまり情報が見つからないのですが、日本のモバイルゲーム会社であるアカツキのアメリカ支社が2018年頃に映画の制作を開始し、活動を多様化するためだとされています。

映画にもう少し注意が払われていればと願うものの、映画とビデオゲームとの間のトランスメディア作品の中で、他とは一線を画すこの作品を数えることができるのは非常にありがたいことです。オリジナルの物語から自立し、それでいて進化する文化のエレガンスとメランコリーを保ちながら、自分自身の道を進む映画です。

私にとって、「ルートレター」映画は、ゲームでの経験に対する予期せぬ、奇妙で、価値ある追伸のような存在であり続けます。

Constantin

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