その無礼な登場を心待ちにしており、例外的な物語として装ったシンプルさにイライラしました。そして、その目まぐるしいクライマックスを迎えるまで、実際には非凡なゲームであることを明らかにするのに時間がかかりましたが、ニーア:オートマタは私に多くの感情を残しました。
難解な旅路
説明のつかない瞬間があり、それらは私たちの記憶に長く残る作品の証です。しかし、私が虜になる前に、N:Aは私を徹底的に怒らせるのに時間をかけました。
特定の、と言っても過言ではない、投資が必要なゲームが存在します。N:Aはそれには厳密に当てはまらないかもしれませんが、私は最大限の献身でアプローチすることを決意しました。したがって、私はそれを正しくプレイしたと言えます。約2時間ずつの長いセッション、中断せずに、が当たり前でした。
私はこれを読む読者に言及します。私の39歳の脳は、若い親の責任に追われる人生によって過度に刺激され、5年前とは異なり、より多くの時間と静けさを必要としました。特に合理的以上の要求を持つJ-RPGとして知られているジャンルに関しては、これが特に当てはまります。
経験の一環として、「ワールドガイド-第2巻」を入手しました。これは戦略ガイドであるだけでなく、Yoko Taroの創造物によって設定された世界の実際のガイドであることを示すものでした。マンガの巻物も私の経験と共にあり、フランスの出版社が私のゲームセッションが始まると同時にそれらをリリースしました。
アニメのアダプテーションは数日前から放送が開始され、最終幕を迎える前日に初のエピソードを見ることができました。これは、既に5年以上前のタイトルに遅すぎると思えるものでした(またはそれ以上?)。私が取り組み始めたばかりの時になぜ今、と考えてしまいますか?それは、宇宙の小さなヒントの一つでしょうか?N:Aが遠慮せずに利用する重い手助けの一つでしょうか?
とにかく、N:Aが秀でたトランスメディアの試みが、私がその世界から離れるのが難しい状況を作り出しました。仕事が終わったら、次に進むのが本当に難しい気持ちを抱きましたが、ゲームを再度始めるつもりはありません。それについては後で戻ってきます。
ただし、私はランを完了した直後に「ゲームムービー」としてそれを見ました。私が物語を高く評価するゲームごとにほぼ義務的に行うことになっており、最初の一層を確認し、隙間を埋める第二の塗り重ねとしています。このビューは物語全体の理解を強化するのに役立ちました。それはグラインドの誘惑から守られ、それがうまく実行されているときには特に、その進化とリズムが正確で、ゲームプレイのループがなくても満足できるものでした。N:Aには、その内在的な資質に加えて、それを見る楽しみもあります。
メタナラティビティと目を覆う
ああ、私の目が何度天に向けられたか、私が本当に例外的な何かを求めていないにもかかわらず、その物語のアクロバティックな展開に対して、信じられないほど自信たっぷりに実行されたとき?私が真に求めていなかったにもかかわらず、私の信用は限界を大きく超えていました。私はその度に、どんなゲームメカニズムも常に物語で正当化するリフレックスにうんざりしました。
はい、ここではすべてがカバーされています。物語のウェブは、死亡したり、高速移動をしたりするときに発動し、一時的な体への移行の不可解な物語で正当化され、信じることを一時的に中止するよりも論理を損ないます。高速移動は、ほしいときに便利なようにいつでも故障する便益であり、まるでパリの地下鉄のエレベーターのようです。そして、いずれの場合も、生じる劇的な効果は常に非常に貧弱で、ため息をつかせる結果となります。
舞台の演出も例外ではありません。対照を生み出し、それによってスタイルを作り出すために逆行的な選択が理解できますが、単純に機能しないことがあります。そう、それは完全な失敗にすぎないのですが、アダムとイヴとの重要な対話の一つが、大音響の中で行われ、音楽が最大音量で流れ、テキストが要求されるゲームプレイに邪魔され、字幕の読み取りが厳しい場面で行われたとき、特にそうでした…アクセシビリティの支持者に向けた配慮が必要です。
侮辱、再び
そして、ゲーム業界で行われた最大のドラマティックな詐欺、そして作品全体で最も不快で失礼で傲慢で陳腐なものをどのようにして言及できないでしょうか?最初の行為が非常に例外的であると思われるため、それを2度続けてプレイしなければならないという考えは、どのゲームも持ってはいないでしょう。
はい、メタ的なコメントを読み取っています。同じプレイヤーがもう一度プレイするというアイデアは、ビデオゲームの文法、ビデオゲームの黄金の文字に借り物をしています。しかし、これは私が拒否する賛辞です。それを拒否します、なぜなら、再び、それは私をいらだたせ、高圧的に見えるからです。はい、敵が送り出す玉がシューテムアップに関する文化全体を反映していることに気づきました。はい、シューテムアップはビデオゲームの中でも最も純粋で高貴なジャンルです。私はそれを知っています。8ビットで鳴る音楽を聞きました、そして、それに常に「真のファンだけが知っている」という裏のメッセージが付随しています。私はそれをすべて見ましたが、いいえ、最初の行為を何度もやり直さなければならないという考えを受け入れることはありません。それは熱心な知識人から借りたコメント以外の何ものでもないからです。
それは混乱を生む以外の何の効果があるのでしょうか?時間を無駄にしたという感覚を引き起こすことですか?私自身、どこかで誤った物語の分岐を選んだのではないかと疑念を抱いて、ガイドを参照したことを認めます。しかし、それは敗者の選択肢ではなく、時間の無駄と思わせる選択肢、その選択肢があなたを乙女ゲームでの独身生活に導く選択肢です。いいえ、それはバグではありませんでした。N:Aは最初のアクトを2回プレイさせます。それが仕組みです。そして、2つの異なる現実の間での微妙なストーリーの違いを期待しないでください。これは「LOST」や「一日同じ日」ではありません。再びプレイします。同じく。それだけです。ネタバレセクションを開く必要はありません。中身はまったく同じで、同じ対話、同じ戦闘です。何も変わりません。さあ、仕事に取り掛かりましょう。
最終的に、これは傲慢だけでなく、真の無礼でもあります。
しかし、完全にイライラさせない場合、この傲慢さは微笑ましい、誠実で、幸せな微笑みを浮かべさせます。砂漠に隠れた洞窟のように、敵の波が無限にやってくる場所、そこでは「Platinum Games」の伝説的な印を押した完璧な戦いを中断することなく楽しむことができます。今回は許容されました。
それでは、これらの秘密の洞窟、これらの一般的でない瞬間の中で、N:Aは贖罪への道を見つけます。最初のアクトを2回プレイするという考えが終わり、再導入された後、一部の舞台装置の対照が効果的であることを認識しなければなりません。
特に、物語の最も重要な秘密が明らかにされる氷のようなシーンを思い浮かべます。遠くのカメラ、音楽なし。司令官は諦めます…そして、簡単で短いテキスト。欺瞞はほぼ偶然に提供され、人類の運命の陳腐さをさらに強調しています。私の見解では、この大いなる啓示の場面は、単なる儀式のないものとして提示され、儀式なしで受け入れるべきものです。まだ終わらせるゲームがあります、各章で洗練され、主張されるゲームがありますが、そのドラマチックな運命は確定されています。
対照と転がり
N:Aは、ロボットが自分たちを人間化しようとする姿を描くのが得意で、錫缶のような中にいるアンドロイドが哀れなほど人間の振る舞いを模倣するシーンがあります。しかし、これらの数多くの重いシーン、決まり文句のような音楽の合図で強調されるシーンで、最も美しい対照を鑑賞することは必ずしもありません。
時折、冗長さ、イメージ、テクノロジーに関する言及は、粗野な刺し穿たれ、苦痛な絞首刑、血痕によって断続的に打ち破られます。想像力の働きには努力が少し必要で、私たちの好奇心に報酬があります。痛みや苦しみを通じて、軽微な変形が視線と印象を乱します。イヴと彼の最後の攻撃、焼け焦げて歪んだ顔は、不安を引き起こし、目立ちます。9Sは、すべてを完璧にこなす唯一の機能を持っており、最初から最後まであまりにも完璧にすべてをこなすため、解体、ねじ曲げ、しわがれ声が徐々に避けられなくなります。彼は特に「2Bと一緒にいる」ことを望むという欲望を抑えることで、非常に理想的でわずかに規範的すぎる唯一の機能を持っており、それは言葉にならないものと恥ずかしさの引き出しの中に深く隠れています。9Sは最終的な行為で失望と怒りの底に向かって笑顔で急ぐ。彼の価値を証明する機会は一切与えられません。むしろ、すべての正直さは、最後の塔で機械が彼に恐ろしい心理的拷問セッションを課すと、彼の破滅を急速化させるだけです。
それでも、いつも遊ぶものはある
私にとって、転機は2Eの登場とともに訪れました。ゲームはついに、耐え難い対話の場を終え、完璧なゲームプレイのマラソンを終えました。快楽的な犠牲が実行され、人類の救済の希望は最終幕の開始よりもずっと前に消え失せました。ゲームは、まるでプログラムを最後まで実行するロボットのように、こっそりと私たちを去ります。
2Eを2Bに組み込むことは、ちょうど奇妙な程度でうまくいくものです。彼女の過剰な話しすぎるボットに対する攻撃的な態度は、最初から最後まで存在し、最も歓迎されるものです。A2は死後の世界の約束のような存在であり、派手なことのないががっかりした結末であり、過去が相対性と疑念に消えていく場所でもあります。彼女はまた、私のゲームに対する心境の鏡でもあり、私をいらいらから感情的な疲労に連れて行ったゲームに対する、かつての「うるさいだまれ」を通じてゲームに向けた言葉を投げました。
最終対決までの全ての展開、9Sが最後の塔をハックし、双子が彼の助けに来る場面は無駄でした。人類が失われたことを知ると、象徴的なものを救うものは何もないので、非常に絶望的な賭けに取り残されます。すべてが一つの戦い過ぎるように感じられ、イヴとの最終対決に独自の風味を与えています。最後に、攻撃的なバイトとの終わりのない闘いの後、2Eが放った最後の言葉が、私を最も感謝し、満足させたものでした。最後の言葉こそが正しいものであり、美しさがついにすべてを救済できるように思えます。
最高の音楽の一曲
ニーア:オートマタの素晴らしいサウンドトラックについてはすべてが言われ、称賛されています。だから、ここでは一つだけ祝福します。この異なる物語の無限の憂愁をたったひとつのメロディで包み込む宝石、何度でも聞くことができるものを。