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Constantin Lorecraft

Constantin Berthelier – Lorecraft & Narrative Design

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ポートフォリオ

ミラキュラス: Paris Under Siegeミラキュラス: Paris Under Siege
ミラキュラス: Rise Of The Sphinxミラキュラス: Rise Of The Sphinx セダクション・ストーリーズ (モバイル)セダクション・ストーリーズ (モバイル) 蒼の十字架 (モバイル)蒼の十字架 (モバイル) ゲームロフトゲームロフト クリミナル ケース (モバイル)クリミナル ケース (モバイル)

ソフトウェア・プロダクト開発

Aarda AI

簡略履歴書

2013年 – 2015年
ミッションデザイナー、プリティーシンプル(パリ、フランス)

  • 人気ゲーム『Criminal Case』のミッションデザイナー(英語の対話)
  • レベルデザイン(分岐、ミニゲーム)
  • リソース(アセット)リストの作成
  • アーティストへのブリーフィングとリソース制作の管理

2016年 – 2017年
脚本家、Accela, Inc(東京、日本)(リモートフリーランス)

  • 恋愛ゲーム『蒼の十字架』の完全なストーリー執筆(60,000語)
  • ゲームコンテンツのためのアーティストへのブリーフィング

2017年 – 2018年
ナラティブデザイナー、ゲームロフト(Vivendi)(パリ、フランス)

  • ゲームロフトのゲームビジョンに沿ったナラティブメカニクスの導入
  • Crime/Romance型のゲームプロジェクトに関する、将来のゲームロフトのシナリオライター向け指針バイブルの執筆

2018年 – 2021年
創業者兼CEO、ブトカイ(パリ、フランス)

  • モバイルゲームの制作、企画、戦略および開発
  • ゲーム『Seduction Stories』が、2019年と2020年にApp Storeの「ベストゲームメイドインフランス」(La Crème des Jeux Français)に選出

2022年10月 – 2024年02月
Head of Story、GameMill Entertainment(米国) / Zagtoon(イスラエル、フランス)(パリおよびリモート)

  • コンソール向け『Miraculous Ladybug』2作品のストーリー責任者
  • 音声演出(英語・フランス語)を担当

2022年11月 – 2024年07月
AIナラティブディレクター、アントラーインタラクティブ(ストックホルム、スウェーデン)(リモート)

  • Inworld AI(米国)との協業による、AIの導入に成功
  • GDC(2024年3月)でのライブデモを実施

2025年01月 – 2026年11月
共同創業者、COO、プロダクトオーナー、Aarda AI AB(ストックホルム、スウェーデン)(リモート)

  • Aarda AIの主力SaaSプロダクトを制作(aarda.aiで公開)
  • プロダクトオーナー、プロダクトデザイナー、クリエイティブストラテジスト

2026年01月 – 現在
教授・メンター、デザイン学校ICAN(パリ、フランス)(フリーランス)

  • ゲーム、ナラティブ、アプリ、メディア分野におけるAIの教授およびメンター

BLOG:

  • Retail Mage(リテール・メイジ): ゲームマスターとしてのAIが提供するアフターサービス
  • ポートピア、森友亮が先駆けたAIゲーム
  • GDCから戻って、AIについての私の感想
  • バイオハザード メモラビリア コレクション
  • ニーア:オートマタ – イライラから至福へ

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