Portfolio FR
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CV rapide
2013 – 2015
Pretty Simple (Paris)
- Rédaction d’histoires pour le jeu à succès Criminal Case (Dialogues en anglais).
- Conception de niveaux (choix multiples, mini-jeux).
- Mise en place de listes d’assets, briefing des artistes et contrôle de la production d’actifs.
- Programmation d’épisodes et intégration d’assets pour une sortie sur iOS/Android.
2016 – 2017
Accela (Tokyo), (freelance à distance)
- Rédaction d’histoires complètes (60 000 mots) pour leur jeu « Les Princes de la Nuit », impliquant des choix multiples.
- Briefing des artistes pour le contenu du jeu, comme les illustrations.
2017 – 2018
Gameloft (Paris)
- Mise en place de mécanismes narratifs pour concrétiser la vision des jeux de Gameloft.
- Rédaction d’une bible pour les futurs écrivains de Gameloft sur un projet de jeu (annulé).
- Rédaction de dialogues en anglais pour divers jeux, tels que La Croisière s’amuse.
2018 – 2021
Butokaï (Paris)
- Conception de mon propre jeu de romance « otome » Seduction Stories et sa direction créative.
- Planification de la production et du développement du jeu.
- Stratégie de communication pour la sortie et suivi de la publication.
- Mis en avant comme l’un des « La Crème des jeux français » en 2019 et 2020 sur l’App Store.
2021-09 – 2022-10
Magic Pockets (Torcy)
- Rédacteur et Concepteur Narratif sur le jeu Miraculous Ladybug: Rise of The Sphinx (PC, Switch, PS, XBox)
- Validation de l’histoire globale par Zag Entertainment.
- Rédaction des scénarios pour les cinématiques, supervision des storyboards.
- Conception de quêtes impliquant du contenu non linéaire.
- Intégration des quêtes dans Unity.
2022-11 – Aujourd’hui
Antler Interactive (Stockholm, Suède) (Télétravail)
- Narratif Designer sur un jeu non annoncé.