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Constantin Berthelier – Lorecraft & Narrative Design

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Miraculous: Rise Of The Sphinx

Seduction Stories (Mobile)

Criminal Case - Pacific Bay

Criminal Case – Pacific Bay (Mobile)

Les Princes de la Nuit (mobile)

Gameloft

CV rapide

2013 – 2015
Pretty Simple (Paris)

  • Rédaction d’histoires pour le jeu à succès Criminal Case (Dialogues en anglais).
  • Conception de niveaux (choix multiples, mini-jeux).
  • Mise en place de listes d’assets, briefing des artistes et contrôle de la production d’actifs.
  • Programmation d’épisodes et intégration d’assets pour une sortie sur iOS/Android.

2016 – 2017
Accela (Tokyo), (freelance à distance)

  • Rédaction d’histoires complètes (60 000 mots) pour leur jeu « Les Princes de la Nuit », impliquant des choix multiples.
  • Briefing des artistes pour le contenu du jeu, comme les illustrations.

2017 – 2018
Gameloft (Paris)

  • Mise en place de mécanismes narratifs pour concrétiser la vision des jeux de Gameloft.
  • Rédaction d’une bible pour les futurs écrivains de Gameloft sur un projet de jeu (annulé).
  • Rédaction de dialogues en anglais pour divers jeux, tels que La Croisière s’amuse.

2018 – 2021
Butokaï (Paris)

  • Conception de mon propre jeu de romance « otome » Seduction Stories et sa direction créative.
  • Planification de la production et du développement du jeu.
  • Stratégie de communication pour la sortie et suivi de la publication.
  • Mis en avant comme l’un des « La Crème des jeux français » en 2019 et 2020 sur l’App Store.

2021-09 – 2022-10
Magic Pockets (Torcy)

  • Rédacteur et Concepteur Narratif sur le jeu Miraculous Ladybug: Rise of The Sphinx (PC, Switch, PS, XBox)
  • Validation de l’histoire globale par Zag Entertainment.
  • Rédaction des scénarios pour les cinématiques, supervision des storyboards.
  • Conception de quêtes impliquant du contenu non linéaire.
  • Intégration des quêtes dans Unity.

2022-11 – Aujourd’hui
Antler Interactive (Stockholm, Suède) (Télétravail)

  • Narratif Designer sur un jeu non annoncé.

BLOG:

  • PORTOPIA, le jeu IA précurseur de Yusuke Mori
  • De retour de la GDC, mon sentiment sur l’IA.
  • RESIDENT EVIL 1, la grande collection
  • Paris, le parcours des « Chevaliers de Baphomet »
  • Nier: Automata

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