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Constantin Lorecraft

Constantin Berthelier – Lorecraft & Narrative Design

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Visuel du jeu Miraculous

Miraculous: Rise Of The Sphinx

Seduction Stories (Mobile)

Criminal Case - Pacific Bay

Criminal Case – Pacific Bay (Mobile)

Pochette du jeu Princes of the Night (Les Princes de la nuit)

Les Princes de la Nuit (mobile)

Icône du jeu Love Boat de Gameloft, capitaine souriant

Gameloft

CV rapide

2013 – 2015
Pretty Simple (Paris)

  • Rédaction d’histoires pour le jeu à succès Criminal Case (Dialogues en anglais).
  • Conception de niveaux (choix multiples, mini-jeux).
  • Mise en place de listes d’assets, briefing des artistes et contrôle de la production d’actifs.
  • Programmation d’épisodes et intégration d’assets pour une sortie sur iOS/Android.

2016 – 2017
Accela (Tokyo), (freelance à distance)

  • Rédaction d’histoires complètes (60 000 mots) pour leur jeu « Les Princes de la Nuit », impliquant des choix multiples.
  • Briefing des artistes pour le contenu du jeu, comme les illustrations.

2017 – 2018
Gameloft (Paris)

  • Mise en place de mécanismes narratifs pour concrétiser la vision des jeux de Gameloft.
  • Rédaction d’une bible pour les futurs écrivains de Gameloft sur un projet de jeu (annulé).
  • Rédaction de dialogues en anglais pour divers jeux, tels que La Croisière s’amuse.

2018 – 2021
Butokaï (Paris)

  • Conception de mon propre jeu de romance « otome » Seduction Stories et sa direction créative.
  • Planification de la production et du développement du jeu.
  • Stratégie de communication pour la sortie et suivi de la publication.
  • Mis en avant comme l’un des « La Crème des jeux français » en 2019 et 2020 sur l’App Store.

2021-09 – 2022-10
Magic Pockets (Torcy)

  • Rédacteur et Concepteur Narratif sur le jeu Miraculous Ladybug: Rise of The Sphinx (PC, Switch, PS, XBox)
  • Validation de l’histoire globale par Zag Entertainment.
  • Rédaction des scénarios pour les cinématiques, supervision des storyboards.
  • Conception de quêtes impliquant du contenu non linéaire.
  • Intégration des quêtes dans Unity.

2022-11 – Aujourd’hui
Antler Interactive (Stockholm, Suède) (Télétravail)

  • Narratif Designer sur un jeu non annoncé.

BLOG:

  • Retail Mage: L’IA comme Game Master assure le service après-vente
  • PORTOPIA, le jeu IA précurseur de Yusuke Mori
  • De retour de la GDC, mon sentiment sur l’IA.
  • RESIDENT EVIL 1, la grande collection
  • Paris, le parcours des « Chevaliers de Baphomet »

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